O site Trapt CG publicou um ótimo vídeo tutorial sobre o processo de retopologia disponível no 3ds max, onde o autor explica como proceder para produzir objetos Lowpoly a partir de objetos Highpoly.
A Autodesk publicou diversos vídeos das apresentações realizadas na conferência FMX 2012, que trata sobre cinema, portanto, os vídeos abordam a produção virtual na criação de filmes.
O RayFire é um ótimo Plug-in para destruição de objetos no 3ds max, permite vários métodos de desfragmentação, inclusive baseado em objetos, e essa nova versão suporta o Entropy Bullet.
O site 3D Total publicou um ótimo tutorial sobre a técnica de Render em Linear Color Space no V-Ray do 3ds max, mais conhecida por Linear Work Flow, onde o autor explica os detalhes de configuração.
O RigMesh é um soft desenvolvido no meio acadêmico para modelagem e Rig por meio de Shapes 2D, ele cria a geometria com Rig a partir de desenhos 2D e mescla malha igual o MeshMixer, ainda exporta em FBX.
O Photofly, que estava sendo desenolvido pela Autodesk e já divulgamos aqui, foi lançado para Tablets com o nome de 123D Catch, permitindo inserir várias fotos de um objeto para extrair o modelo 3D e exportar em OBJ.
O 3ds max 2013 possui um novo recurso para trabalhar com polígonos acelerados pela GPU da placa de vídeo, particularmente útil em animação de personagens. Este tutorial do site CG Cookie ensina como usar.
O Cobwebs é um novo Script para o 3ds max que permite modelar teias de aranha facilmente, definindo as geometrias onde ela se formará, controlando a gravidade e outros parâmetros.
O Quad Chanfer é um novo Plug-in comercial para o 3ds max, custa 30 Euros, e permite criar chanfros nas Edges mantendo a malha com polígonos de 4 lados, o que não acontece com o Chanfer padrão.
O SUPERMODELOS 03 é o DVD de veículos mais barato do mundo, contém 15 caminhões e 5 carretas que permitem mais de 70 composições diferentes, ainda tem o Proxy e a cena do estúdio. É indispensável para maquetes de empresas.
O Iray 2, disponível no 3ds max 2013, possui um recurso específico de Matte para compor objetos 3D com fotos reais direto no render, este tutorial explica como destravar o Shader para aparecer na interface e como usar. Segunda Parte.
Duas empresas japonesas se uniram para lançar no mercado o boneco para animação, que é conectado por meio de USB e reproduz a pose no personagem 3D. O lançamento será nos próximos meses e custará 750 USD.
Iniciou mais um desafio semanal 3D1 e o tema é Répteis . Participe e concorra a camisetas polo com o logo da 3D1 bordado. Aproveite e vote nas imagens do desafio anterior!
O site 3D Total publicou um ótimo Making of deste samurai criado com o 3ds max e Z-Brush, onde o autor passa algumas dicas sobre conceito, modelagem, texturização, iluminação e render com o V-Ray.
A Autodesk lançou um novo Service Pack ou Hotfix para o 3ds max 2012, pois agora mudaram o nome para Product Update, ele corrige problemas no CAT, Nitrous, Slate e instabilidades. Para o Max Design está aqui.
Cem Yuksel, criador do Plug-in Hair Farm, e cientistas da universidade de Cornell, exibiram um sistema que permite gerar tecidos de lã com os pontos realmente em 3D sobre uma malha poligonal comum. Mais informações aqui.
O site CG Tuts Plus publicou um ótimo vídeo tutorial sobre efeitos com partículas no 3ds max, onde o autor explica como desintegrar objetos com controle total usando o Thinking Particles e renderizando no Krakatoa.
O Wave Generator é um ótimo Script gratuito para criar oceanos animados no 3ds max, oferecendo diversos parâmetros para controlar a personalização. A versão para o Max 2013 está disponível para download.
Andrerios3d colaborou com a nossa comunidade publicando um ótimo vídeo tutorial sobre Tracking de câmeras usando o PFTrack, onde ele explica como reproduzir o movimento de câmeras reais e exportar para os programas 3D.
O site CG Cookie publicou outro ótimo tutorial sobre as novidades do 3ds max 2013, agora explicando as principais funções do mCloth do MassFX que interage com Rigid Bodies, permite se rasgar e conter pressão.
A Next Limit publicou as principais novidades do Real Flow 2013 e vários vídeos mostrando simulações. Esta versão terá um sistema de Nodes para ligar os objetos, interação com a simulação e melhorias no Hybrido.
Fla3DMadness colaborou com a nossa comunidade publicando um ótimo tutorial explicando como destravar o novo Shader SSS2 do Mental Ray no 3ds max 2013, que oferece melhores resultados em objetos mais translúcidos.
O Deformed Edges é um novo Script para o 3ds max que permite deformar as Edges da malha nas quinas dos objetos para torná-los mais naturais, dependendo da configuração pode simular pregas e soldas.
O Blog Max Station, do site Area, publicou uma ótima dica ensinando como instalar o Plug-in de interoperabilidade entre o 3ds max 2013 e o After Effects, permitindo sincronizar os dados do projeto nos dois softs.
Tema da semana: Répteis
Você tem duas chances por semana concorrendo como melhor imagem e imagem mais criativa.
Ale Barbosa Joinville SC
Tema da semana: Desenho Animado
Escolha entre os participantes a melhor imagem artística e a mais criativa.
Tutan 4 horas e 56 mins
andre.denzel 5 horas e 38 mins
An3dre 9 horas e 21 mins
gabriel205 10 horas e 6 mins